在2026年東京電玩展(TGS)的舞台背後,《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》(以下簡稱《卡莉亞》)的製作團隊接受了媒體專訪。這款以「鍊金術」為核心的系列最新作,一改過往的小格局敘事,將舞台擴展至廣闊的夜之王國。團隊透露,他們最想挑戰的,是讓玩家真正感受到「活用鍊金術,世界就會隨之改變」的樂趣。
製作人表示,本次最大的突破在於「鍊金術不再只是道具製造系統」。在《卡莉亞》中,玩家可以透過採集、分析與合成,改變地形、解開謎題,甚至影響NPC的行動路線。例如,利用「夜光樹脂」製作照明彈,能驅散特定區域的永夜迷霧,開啟隱藏的通路。團隊強調,他們希望玩家不是「按照攻略使用配方」,而是「觀察環境,思考鍊金術能如何改變現狀」——這正是夜之王國設計的核心哲學。
關於副標題「追憶之道標」,編劇團隊解釋道,這象徵著主角卡莉亞尋找失落記憶的旅程。夜之王國被永恆的黑暗籠罩,唯有「道標」能指引靈魂歸途。卡莉亞的鍊金術並非單純的科學,更是一種「將回憶化為物質」的古老魔法。因此,遊戲中的每一種材料都可能承載著某個角色的過去,而煉成物品的同時,也會重溫那些悲喜交加的片段。這種設計讓戰鬥與劇情緊密扣合,玩家在冒險中逐步拼湊出王國滅亡的真相。
被問及新角色的設計理念時,美術總監透露,這次的夥伴們都擁有獨特的「鍊金癖好」——有人執著於爆炸物,有人專精於治癒藥劑,還有人沉迷於「失敗產物」的收集。這些性格差異不僅體現在對話中,更直接影響戰鬥的連攜技能。例如,當卡莉亞煉成一把火焰劍,搭配擅長風系魔法的夥伴,就能觸發「焰風龍捲」的特殊攻擊。團隊希望透過這種互動,讓玩家感受到「每個人都是鍊金術不可或缺的一環」。
本作的戰鬥系統也進行了大幅度革新。玩家不再依賴固定的武器數值,而是可以在戰鬥中即時使用「即興煉成」——消耗AP與素材,當場製造道具或陷阱。製作團隊舉例:當敵人發動衝鋒時,玩家可以迅速煉成一面冰牆擋住去路,再從側翼發動反擊。這種高度自由的策略玩法,讓每一場戰鬥都充滿實驗性。同時,為了避免複雜操作帶來的壓力,系統也提供了「自動煉成建議」,讓新手玩家也能輕鬆享受創造的樂趣。
訪談尾聲,製作團隊向華文玩家表達了感謝,並透露《卡莉亞》的DLC計畫已悄悄啟動,未來將加入更多「意想不到的煉金配方」。他們微笑著說:「我們希望玩家在放下控制器後,心中仍會思考——如果明天我也能煉成什麼,那該有多好。」
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在2026年東京電玩展(TGS)的舞台背後,《卡莉亞的鍊金工房 夜之王國與追憶之道標》(以下簡稱《卡莉亞》)的製作團隊接受了媒體專訪。這款以「鍊金術」為核心的系列最新作,一改過往的小格局敘事,將舞台擴展至廣闊的夜之王國。團隊透露,他們最想挑戰的,是讓玩家真正感受到「活用鍊金術,世界就會隨之改變」的樂趣。
從「工房」走向「王國」:鍊金術的開放世界革命
製作人表示,本次最大的突破在於「鍊金術不再只是道具製造系統」。在《卡莉亞》中,玩家可以透過採集、分析與合成,改變地形、解開謎題,甚至影響NPC的行動路線。例如,利用「夜光樹脂」製作照明彈,能驅散特定區域的永夜迷霧,開啟隱藏的通路。團隊強調,他們希望玩家不是「按照攻略使用配方」,而是「觀察環境,思考鍊金術能如何改變現狀」——這正是夜之王國設計的核心哲學。
追憶之道標:記憶與時間交織的故事軸
關於副標題「追憶之道標」,編劇團隊解釋道,這象徵著主角卡莉亞尋找失落記憶的旅程。夜之王國被永恆的黑暗籠罩,唯有「道標」能指引靈魂歸途。卡莉亞的鍊金術並非單純的科學,更是一種「將回憶化為物質」的古老魔法。因此,遊戲中的每一種材料都可能承載著某個角色的過去,而煉成物品的同時,也會重溫那些悲喜交加的片段。這種設計讓戰鬥與劇情緊密扣合,玩家在冒險中逐步拼湊出王國滅亡的真相。
角色設計:以「創造」連結夥伴羈絆
被問及新角色的設計理念時,美術總監透露,這次的夥伴們都擁有獨特的「鍊金癖好」——有人執著於爆炸物,有人專精於治癒藥劑,還有人沉迷於「失敗產物」的收集。這些性格差異不僅體現在對話中,更直接影響戰鬥的連攜技能。例如,當卡莉亞煉成一把火焰劍,搭配擅長風系魔法的夥伴,就能觸發「焰風龍捲」的特殊攻擊。團隊希望透過這種互動,讓玩家感受到「每個人都是鍊金術不可或缺的一環」。
活用一切嶄新體驗:自由與策略兼備的戰鬥系統
本作的戰鬥系統也進行了大幅度革新。玩家不再依賴固定的武器數值,而是可以在戰鬥中即時使用「即興煉成」——消耗AP與素材,當場製造道具或陷阱。製作團隊舉例:當敵人發動衝鋒時,玩家可以迅速煉成一面冰牆擋住去路,再從側翼發動反擊。這種高度自由的策略玩法,讓每一場戰鬥都充滿實驗性。同時,為了避免複雜操作帶來的壓力,系統也提供了「自動煉成建議」,讓新手玩家也能輕鬆享受創造的樂趣。
訪談尾聲,製作團隊向華文玩家表達了感謝,並透露《卡莉亞》的DLC計畫已悄悄啟動,未來將加入更多「意想不到的煉金配方」。他們微笑著說:「我們希望玩家在放下控制器後,心中仍會思考——如果明天我也能煉成什麼,那該有多好。」